エンドレスバトル改 人気無料ゲーム!!

エンドレスバトル改サクラサーバ版

This game can be played only in Japan.

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プレイ環境

ファイアウォールには対応していません。ファイアウォール系機能及びソフトは全て削除お願いします。

このサイトのエンドレスバトルルール

以下の行為を行った場合、キャラクター削除されます。

同IPからの二重登録(プロキシー使用,会社,学校,ネットカフェ,公共及び教育機関等でも禁止。友人,家族の登録も禁止。)

BBS・発言等での誹謗、中傷・社会的常識から見て、礼儀のない発言や行為
暴言・卑猥な表現・アダルト等の公序良俗に反する行為
上記内容を含む登録名,陣営名(優先的に潰されても仕方ない)
機種依存文字を使用しての登録・建国(MACの人は注意)
過度のサポートの要求(サポート終了しています)
ボタンの連打等、故意的なサーバーへの過負荷

*注意

このゲームでは、パスワードの変更が出来ません。学校,公共機関,インターネットカフェ等、共用のパソコンでのプレイは固くお断りします。
このゲームの改造及びシステムサポートは基本的に終了しています。システム及び内容等の質問,サポートは負いかねます。
戦争で陣営が落ちたら、落ちてもすぐ次を作って下さい。喧嘩をしないように。
各種チャット,掲示板での戦争,集中攻撃(何故対象になったのか?)の話題は一切禁止です。
遊戯人として恥ずべき言動「費やしたプレイ時間を返せ」「回復を増やせ」等は、言わないで下さい。

*多重登録禁止対策

同じIPからは、24時間以内に別のキャラクターでログイン出来なくなっています。24時間待つと入れる場合があります。
多重登録していなくても、偶然同じIPになる場合があります(ケーブルTV等に多い)IPは、通常、回線を繋ぎなおすと変わるので、回線を繋ぎなおすと入れる場合があります。
ケーブルTVなどでは、独自の方法でIPを変更出来る場合もありますので、プロバイダに問い合わせてみて下さい。

*キャラ、武器,機体消えに関して

サーバー不調による武器,機体の消失は基本的に戻しません。
ただし、高能力のキャラ自体が消えた場合は、回復に多大な労力がかかるため本人確認が出来る場合は復旧します。

復旧する高能力キャラは、時間で消えた者も含みます。 ただし、再登録は自力でする事。再登録したキャラを元キャラの状態に戻します。
注)状況によっては、復旧しない場合があります。詳しくはメールで問い合わせ下さい。他の古参キャラが本人確認すると作業が早くなります。


初期マニュアル(ラインハルトさんの書き込み転載)

1:能力とは何か?
基本的に能力とは強さの度合いだと考えてください、真ん中あたりにあるグラフが目安となるものです。
正面に向かって上がGU右がSP下がHIT左がATとなってますね?

GUとは?防御のことこの数字が大きいほどダメージが軽減されます。

SPとは?スピードと回避力ですこの数値が大きいほど相手より早く反応して攻撃を回避しやすくなります。

HITとは?命中値のことです、武器の命中に大きくかかわってきます。

ATとは?攻撃値のことです、武器本来の攻撃力に大きく加算されます。

以上が簡単な概略です。

能力の上げ方について
最初スタート時点では能力はオールFで始まります数値的には最低ランクです。
上げ方は簡単です、相手と戦闘して規定数の経験値になれば僅かですが能力あがります。
ただし、ある数値に達すると成長が止まります(能力実数が変化しないこと)
(大体実数的にノンカスタムですと20〜24で止まります)
それ以上に能力を上げるには「カスタム」が必要になってきます。

カスタムとは何?

カスタムとは、いわば能力調整みたいなものです。
やりかたは、熟練度D+10機とお金が20000で改造コマンドから実施できます。
上記に出てきた熟練度は機体の下に表記されてるものです。
熟練度の上げ方は相手を完全大破させれは1機という感じで加算されていきます。

上記の条件が揃った状態で改造ボタン押せばカスタムへの道が開かれます。
(カスタムで変更可能なのは、アイコンの変更、機体名の変更、タイプの変更、文字色の変更が可能となってます)
「タイプは5種類あるので伸ばしたい能力を優先するといいですね」
それと、基本的に1種類だけ特化した能力上げは出来ないようです。
(ある一定数値を能力MAXにするためには最低200回近くのカスタムが必要です)
1回のカスタムでの能力上昇は20ぐらいとなってますので。
ただし能力MAXが1380だからSPに特化して69回でMAXには成らないので間違えないように^^;
要するに(E、E、FLASH20、E)←こういうことは出来ないということです^^;
基本的にALLNTにするには最低12回以上のカスタムが必要になってきます(現在)
直、カスタムすると熟練度はEになるので次回のカスタムするには110機大破が必要です。

次にレベルダウンカスタムについて

要はカスタム20回ぐらいするとレベルが200近くになり能力あげがきつくなるので
能力を上げやすくするためのレベル調整のことです。
やりかたは、熟練度Cとお金が100000必要です。
上記の条件下で改造ボタン押せば通常カスタムの上にレベルダウンカスタムの項目が出てきますので押せばレベル1になります。
直、この場合は戦闘の時選べる作戦が通常戦闘のみになるのでするときは良く考えてしてください。
又、熟練度はFになり次のカスタムには210機大破が必要ですので。

武器について
武器の攻撃力は能力値(AT)と武器レベルによってある程度加算されていきます
(現状はランダムダメージが0,5〜2倍となってますが)
基本数値:武器の攻撃力に武器レベルの数値分加算されていきます
武器レベルが高いほどダメージ数値が僅かに上がります。
ただし、武器レベルは命中には適用されないので。
又、武器には近距離、中距離、遠距離とレザー系、実弾系と派生があるので相手の武器より良い条件なら命中に大きくかかわってきます。

機体について
機体は大きく分けて4つの地形が付いてます。
宇宙、地上、水中、空中となってます。
相手と同じ地形なら命中は変わりませんが、相手が違う地形だと攻撃側の命中が落ちて防御側の命中があがるので、同レベル(能力値)同士の戦闘ですと、手痛い打撃を受けるときもあるので注意を。
又、機体レベル高いほど相手からのダメージ軽減させれるのでお気に入りの機体を1つ余分に作るのも良いですね。


性格について

性格次第で戦闘に大きく関るので判る範囲を明記しときます。

普通:現状の数値変化なし
強気:攻撃力に影響
弱気:攻撃、命中下がり、防御若干上がるような^^;
冷静:命中が少し上がったような^^;
冷酷:攻撃と命中に影響防御下がったような^^;
覚醒:全能力実数2倍

建国について
建国とは?
自分が党首になり国を興すことです。
やりかたは簡単です条件(建国費用150000があれば)誰でもできます。
条件が揃った段階でメニューの特殊を押せば【建国】【部隊作成】のコマンドでます。
【建国】ボタン押して国名選択して受理されれば建国終了です。

ただし^^;同名国や滅亡間が無い国は作成できないので^^;
滅亡間がなくてもそ亡国の全員が再ログインしてれば、建国は可能です。

次に国費について
国費とは?
国の強化をするための費用です^^;
建国直後は10000からスタートとなります。
国費の貯め方は相手と戦闘することで溜まっていきます。

ちなみに階級の高い人ほど多く国費が溜まります。
総帥480、元帥462、上級大将446、大将416、中将398、少将394、准将364・・・・
傭兵クラスだと40しか加算されません^^;
又、総帥ですと引き分けでも320もらえます^^;
(あくまでも概略ですが^^;個人差は出ないと思う^^;)

国を強くするには如何に国費を満遍なく確保するかで決まるので頑張りましょう。


初心者へのアドバイス(掲示板より転載)

傍観者(総監督):フィアル
代表取締役:東雲
副代表:Tani-k
書記:ジル
校正担当代表:ENYCE
達観者:涼風
静観者:d

【掲示板の利用法】

 ◎ルール(管理人が明言する禁止事項)…スレッド乱立、匿名投稿、誹謗、中傷、暴言、
  社会的常識から見て礼儀のない発言や行為、卑猥な表現・アダルト等の公序良俗に反する発言や行為は禁止。
  戦争についてのあらゆる話題、スタジオGAMES以外のエンドレスバトルの話題、プレイヤー同士の喧嘩や確執等の話題も禁止です。
  下記にも目を通しておくと良いでしょう。
  http://www.trpg.net/user/nakamoto/ebkeiji.htm
  http://www5e.biglobe.ne.jp/~nakamoto/

 ◎マナー(他人に迷惑をかけないように心がけること)…単発スレ、連レスは控えましょう。
  投稿するときは必ずパスを設定してください。修正や削除を駆使することで連レスする必要は無くなるかと思います。
  「初心者質問スレッド」というスレッドが存在しますが管理人に聞きたい場合や、
  何か理由がある場合以外は質問はなるべく会議室でしてください。尚、質問する場合は全て「初心者質問スレッド」に。
  例えば、機体のことを聞きたいからと言って機体スレに質問をする、というようなことはしないでください。
  武器の取引は「武器販売スレ」、要望は「ご要望スレッド」、機体追加の要望は「機体追加専用ご要望スレ」
  をそれぞれ使用してください。
  また、くれぐれも同様、または似た内容のスレッドは立てないようお願いいたします。

 ◎スレッドへのレスの付け方…レスの付け方が分からなくて、新規作成から書き込もうとする人が稀に居ますが、
  新規作成をすると新しいスレッドを立ててしまうことになり、単発スレになるので気を付けましょう。
  レスを付ける場所にいくにはいくつか方法がありますが、一番簡単なのはスレッドの下にある[親記事-9]という部分をクリックして
  一番下までいく方法です。

   ※スレ:スレッドの略。特定のテーマに関連した一連の発言 レス:レスポンスの略。反応。応答。対応。

【マニュアルっぽいもの】
 初心者に分かりやすく簡潔に書くために細かいところや難しい理屈の説明を省略している部分があります。
 ここに書かれていることをさらに詳しく知りたい人は会議室で質問したり、自分で調べたりしてください。
 (以降、文字数を削減するため、敬語は使いませんのでご了承ください。)

■亡命
 亡命すると他国へ移籍できる。自分の階級より高い自国民と戦闘。勝利時に亡命成功。引分、敗北時は階級が下がり亡命失敗。
 亡命時に元帥だと対戦相手が総帥しか居らず、倒せないから亡命できない、と思っている人が居るが、一度総帥と戦って引き分けるか、
 負けると階級が下がるので他の国民と戦えるようになり、容易に亡命可能。
 亡命が成功すると3日間(=72時間=4320分=259200秒)が経過するまで亡命不能。但し無国籍に所属している場合は無条件に亡命可能。

■内乱
 内乱では総帥、隊長のいずれかが不在で、ある一定の階級に達していると総帥、隊長に就任可能。

   ・総帥…建国、内乱で就任できる。但し部隊所属時に建国すると総帥には就任しない。
    戦略の発動、要塞の強化・回復、部隊解散、解雇、雇用ができる。但し内乱、建国、部隊作成・移動ができない。
    総帥を辞職するには亡命しなければならない。亡命は無戦闘でできる。

   ・隊長…部隊作成、内乱で就任できる。要塞回復が可能。但し内乱はできない。部隊移動で辞職可能。

■改造

 ◇機体強化・・・HP,ENの上限の上昇。HP,ENは改造でお金を消費して上げるしか方法が無い。

 ◇レベルダウンカスタム(Cカス)…熟練度がC:300以上で改造コマンドからできるようになるのでCカスと呼ばれている。
  カスタム後は熟練度がF:0になる。費用は100000。このカスタムをするとレベルが1になる。

   メリット:レベルが上昇することで減少していた獲得金額が元に戻る。レベルアップが容易になりST上昇が早くなる。
   デメリット:使用可能な作戦が通常攻撃のみに戻る。

 ◇カスタム(Dカス)…熟練度がD:210以上で改造コマンドからできるようになるのでDカスと呼ばれている。
  カスタム後は熟練度がE:100になる。費用は20000。アイコン、MSネーム、成長タイプ、色の変更が可能。
  カスタム数はカウントされており、これによってSTの上限値が決まる。STの上限値は下記の通り。

   (n=カスタム数)
   n<18…n×10+20
   18≦n<255…(n−17)×5+190
   255≦n…(n−255)+1380

  尚、現在、カスタム数570でST上限の最大。これ以降はカスタムしてもST上限は上昇しない。

■装備
 ここに記述されていることは個人的な見解が含まれており、これ以外の捉え方や考え方もある。
 これを参考にするも、他を参考にするも、自分なりの考え方を見出すも自由。

 ◇距離…近距離>中距離>長距離>近距離 の関係で命中率が変動。有利な側の命中が1.5倍、不利な側の命中が0.5倍。

 ◇属性…弾種。実弾、ビーム、ヒートの3種類がある。詳しいことは機体の属性防御の項目を参照のこと。

 ◇性能…レベルで上昇するのは攻撃力のみ。命中は上昇しない。
  攻:1発の威力。表示される値:初期攻×(武器レベル×0.00009+1) 
  命:武器の命中力。
  回:攻撃回数、回数、弾数。1を単発、2以上は多弾と呼ばれる。
  EN:消費EN。残りENがこれより低いと戦闘ができない。
  効果:ATUP,GDUP,SPUP,HITUPはSTに+30。STがMAXの場合でも追加される。

 武器には主に要塞武器と対人武器の2つのカテゴリが存在する。他に戦闘数を稼ぐための低EN武器などもある。

 ◇要塞武器…要塞を落とすための武器。要塞武器に求められるのはとにかく総攻撃力の高さ。
  要塞にはどんなに命中力が低い武器でも当たるので命中を気にする必要はない。
  武器のレベルがある程度無いとどんなに高性能な武器でも要塞にダメが出せるようにはならない。
  武器によってまちまちだが2000は必要かと思われる。その程度まで育てられる自信があるENの武器を選ぶと良い。
  単発なら堅実にダメージが出せる。多弾なら博打要素は大きいがはまれば要塞を一撃で落とす場合もある。
  弾数が多くなるほど博打要素が大きくなるのであまりにも弾数が多いものはお勧めしない。

 ◇対人武器…この場合の対人はSEEDクラス同士の戦闘を意味する。
  対人は攻撃が当たりにくいので命中の高いものが特に対人武器と呼ばれている。
  だが、機体の命中補正、回避補正の影響が大きく、自機体レベルが敵機体レベルを大きく上回っていると命中の低い武器でも当たる。
  また逆に自機体レベルを敵機体レベルが大きく上回っていれば、どんなに命中の高い武器で攻撃しても当たらない
  対人は高レベルの機体が必須で武器レベルも要塞武器以上に必要となってくるので初心者には向かないかもしれない。
  やりたい場合は熟練者に助言をもらうと良いであろう。

 ◇低EN武器…低EN武器を育てるのはSTがある程度高くなり弱い人を楽に倒せるようになってからが良いだろう。
  「とにかく低ENなものを」ということでビームサーベルが一番有名だが中には同能力の原料系を育ててる人も居る。
  「ビームサーベルでは威力不足だ」という意見も多く、メガビームサーベルなどの若干攻撃力が高いものを選ぶ人も多い。

■機体

 ◇地形…地形には地上重視、空中重視、水中重視、宇宙重視の4つがあり戦闘時に相手との地形が違うと自分の命中率が50%になる。

 ◇属性防御…敵の武器の属性と対応する属性防御だと基本ダメージが80%になる。
  実弾は物理防御、ビームはビーム防御、ヒートはヒート防御にそれぞれ対応している。

 ◇性能…ここに表示される値はレベルによる上昇値が加算されて表示される。
  計算式は下記の通り。

   防補=((初期防補+10)*((機体Lv*0.0001)+1)):防御補正、高いほど防御力がアップする。
   重=(初期重-10*((機体Lv*0.0001)+1)):重さ、低いほど回避力がアップする。
   命補=((初期命補+10)*((機体Lv*0.0001)+1)):命中補正、高いほど命中力がアップする。
   攻補=((初期攻補+10)*((機体Lv*0.0001)+1)):攻撃補正、高いほど攻撃力がアップする。

 機体の合成や種類については↓の「【ネタバレ?】機体&機体合成公開スレッド5」を参照のこと。
  http://202.212.249.155/cgi-bin/gundam/bbs5/cbbs.cgi?mode=res&namber=13912&rev=&page=0&no=0
 これを見て分からないことがあれば会議室で詳しい人に聞くこと。

 ◇エヴァ系の作り方…複雑で良く聞かれるのでここに書いておく。
  試験的に作成した図解→http://202.212.249.155/cgi-bin/gundam/bbs5/cbbs.cgi?mode=res&namber=13912&page=12&no=0

  リーオーを2体用意して一体をトーラスにランクアップ。リーオー+トーラスで合成してWガンダムを作成。

  Wガンダムを2体用意して一体をガンダムデスサイズにランクアップ。
  Wガンダム+ガンダムデスサイズで合成してガンダムサンドロックカスタムを作成。

  ガンダムサンドロックカスタムを2体用意してそれぞれをランクアップ。
  ランバーガンダム+デビルガンダム(最終形態)、ガンダムマックスター+デビルガンダム(最終形態)、
  ランバーガンダム+ガンダムマックスターのいずれかの組み合わせをで合成してウォルターガンダムを作成。
   ガンダムサンドロックカスタム→マーメイドガンダム→・・・→ランバーガンダム
   ガンダムサンドロックカスタム→ライジングガンダム→・・・→デビルガンダム(最終形態)
   ガンダムサンドロックカスタム→ドラゴンガンダム→・・・→ガンダムマックスター
  でそれぞれ作成できる。

  ウォルターガンダムを2体用意してそれぞれをランクアップ。トムリアット+ゾロアットで合成してガンイージーを作成。
   ウォルターガンダム→トムリアット→ゾロアット
  でそれぞれ作成できる。

  ガンイージーを2体用意してそれぞれをランクアップ。ガンダムヴァサーゴチェストブレイク+ガンダムDXファルコンユニットで
  合成するとエヴァ零号機が完成。グーン+指揮官用ディンで合成するとストライクガンダムが完成。
  エヴァ零号機からストライクガンダムにランクアップすることも可能。

  さらにこれの上位のMH系を作りたい場合は「【ネタバレ?】機体&機体合成公開スレッド5」
  を見て自分でやるか会議室で詳しい人に聞くこと。

■武器庫
 武器を預けたり、他プレイヤーに販売することが可能。

■格納庫・格納庫2
 機体を預けることが可能。武器のように販売することはできない。

■雑学

 ◇戦略…総帥のみが出せる。本国とそれぞれの部隊ごとに戦略対象国が設定可能。
  部隊無所属なら本国の戦略対象国の、部隊に所属しているならそれぞれの部隊の戦略対象国の要塞にのみ攻撃可能。
  対象国の国民を復活する前に全員倒さないと要塞は出現しない。

 ◇功労金…20万×国民差(敵国国民数-自国国民数,マイナスの場合は1とする)+HP+EN

 ◇作戦…戦闘時にのみSTが変化する。修得レベルはご自分で調べてください。

   (※矢印は上昇と減少を表したもの。上昇量、減少量はそれぞれ違うので注意。)
   通常攻撃…変化なし
   突撃…AT↑,GU↓
   防御…AT↓,GU↑
   ヒットアンドアウェイ…AT↓,SP↑
   狙撃…GU↓,HIT↑
   捨て身…AT↑,GU↓
   見切り…AT↓,SP↑,HIT↑
   全弾放出…HIT↓,弾数2倍,消費EN200%
   全弾集中…弾数1,200%
   全力回避…AT↓,SP↑
   全力防御…AT↓,GU↑
   神風アタック…AT↑,GU↓,SP↓,HIT↓,残りEN全消費
   ジェットストリームアタック…AT↓,SP↑,HIT↓,Lv.300、弾数3倍,消費EN300%
   加速…AT↓,GU↓,SP↑,弾数1.5倍,消費EN120%
   省エネ…AT↓,消費EN95%

 ◇性格…性格の変化の法則や覚醒になる方法については会議室で聞くこと。

   強気…AT2倍 GU0.5倍
   弱気…AT2倍 HIT0.5倍
   普通…変化なし
   激情…AT0.5倍 SP1.6倍
   冷静…HIT1.6倍
   冷酷…AT1.3倍 HIT1.3倍 GU0.8倍
   覚醒…AT1.5倍 GU2倍 SP1.5倍 HIT1.5倍

 ◇スロット…戦闘終了後にスロットが出現。スロットと言っても自分で止めるわけではなく絵柄は出現した時点で決まっている。
  絵柄が3つ揃うと資金がもらえる。出た絵柄によってもらえる資金が違う。

 ◇無国籍…無国籍と普通の国との違いは下記の通り。

   無国籍で戦闘しても、経験値は手に入らない。ただし、他は変わらない。
   無国籍に要塞はない。また、階級もない。
   亡命はいつでも可能。その際、他のプレイヤーと戦闘をすることはない。
   内乱は出来ない。「無国籍では内乱できません。」と、エラーメッセージが出てくる。
   建国できない状態(金が足りない時)で「特殊」コマンドを押すと「実行できるコマンドがありません。」と出てくる。
   無国籍での商品の値段は、武器が2割引。機体が2割り増し。